iOS特性修饰符(strong、weak...)

iOS特性在修饰的时候我们经常会和下面几个修饰符打交道

strong、retain、assign、unsafe_unretained、weak、nonatomic、atomic、copy

其中与内存有关的有strong、retain、assign、unsafe_unretained、weak,在使用过程中稍有不慎就会陷入内存泄露,搞清楚他们的作用很有必要
在描述之前我们需要补充说明一些概念

//修饰变量我们用__strong形式的修饰符
__strong id a = nil;
__unsafe_unretained id b = nil;
__weak              id c = nil;
//修饰特性我们用不带下划线的,表示一样
@property (nonatomic,strong) MyObject* object1;
@property (nonatomic,assign) MyObject* object1;
@property (nonatomic,unsafe_unretained) MyObject* object1;
@property (nonatomic,weak) MyObject* object1;

retain 和 strong

了解retain和strong的渊源,必须要先介绍下ARC(自动引用计数)。在xcode4.2之前开发者在开发代码的过程中和写C++代码一样,需要手动管理内存的分配和释放(MRC),从xcode4.2之后,引入了ARC,对开发者来说却是一个福音

ARC,即自动引入计数,编译器会在程序编译前为我们对相应的对象的引用计数+1或者-1.当对象的引用计数为0的时候,触发回收机制。极大的降低了iOS开发的成本,由于是编译级别的优化,在效率方面也会比我们手动管理高出很多。并且可以避免我们手动管理时的遗漏。 retain是MRC时代的产物,与release对应。当给对象发送retain消息时,该对象的引用计数+1,release则-1.如果不retain的话,我们可以理解为是一个弱引用

可以看下面代码

id obejct = [[[NSObject alloc]init]autorelease]; //初始化会调用retain,此时引用计数为1
[obejct retain];                                 //引用计数器+1
[obejct release];                                //对object的引用计数-1
NSLog(@"object retainCount = %lu" , (unsigned long)[obejct retainCount]);

在ARC中,对对象的引用我们用strong修饰,为强引用,引用计数器+1,编译器会帮我们加上retain和release,所以不需要自行添加。我们可以这样理解,ARC中得strong和MRC中得retain得作用是一样的,只是在ARC中,编译器会自动为我们加上retain和release

注意:retain和strong是通用的,效果一样

weak 和 unsafe_unretained

weak和unsafe_unretained都是ARC中常见的修饰符,两者都表示弱引用。区别在于当对象释放后这两个修饰符修饰的指针的值的变化

id object0 = [NSObject new];
__weak id object1 = object0;
object0 = nil;
NSLog(@"%@",object1);

输出结果为:

(null)
id object0 = [NSObject new];
__unsafe_unretained id object1 = object0;
object0 = nil;
NSLog(@"%@",object1);

输出结果为:

<NSObject: 0x7f8c2a47ca20>

看似没有我们的指针还指向对象,我们来尝试对该对象发送一个消息

MyObject *object0 = [MyObject new];
__unsafe_unretained MyObject* object1 = object0;
object0 = nil;
[object1 respondsToSelector:@selector(sayHello)];
NSLog(@"%@",object1);

对,没错,crash了,所以我们可以知道weak和unsafe_unretained修饰的指针都不会改变对象的引用计数,区别在于当对象释放后weak修饰的指针会被设置为nil,而unsafe_unretained则不会

assign

assign修饰简单的赋值,例如基础变量int、float等。但当我们用assign修饰对象时会发生什么情况呢?

@property (atomic,assign) MyObject* object1;

MyObject *object0 = [MyObject new];
self.object1 = object0;
object0 = nil;
[self.object1 sayHello];
NSLog(@"%@",self.object1);

对象对释放,但是指针变量会被输出。

这里我们会有几个疑问,为什么对象被释放了,但是程序有时候竟然能执行成功?
因为当我们的对象被销毁后,其只是对该块内存标志为可用,但是我们的指针变量还指向的该块内存。如果该块内存还没有被来得及重复使用,则我们的调用即是能成功的。但是我可以肯定这样做是很不安全的

copy

在赋值时使用传入值的一份拷贝,需要实现NSCopying协议

nonatomic和atomic

atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。

注意事项

应该特别注意的是,当特性用retain或者strong修饰时,每次调用特性,该特性对应的对象的引用计数器都会被+1,如果是在MRC下,需要手动release。在ARC下不用则不需要处理。

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